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  pokemon HeartGold y Plata SoulSilver
 
Al iniciar una Partida Nueva, ambas pantallas se tornarán color naranja y en la Pantalla Táctil nos aparecerán 3 opciones a elegir, la primera de ellas es para obtener información de los controles (como mover a los personajes, el uso de las dos pantallas, etc.), la segunda nos dará información sobre el PokéWalker, y la tercera es para poder continuar e iniciar nuestra aventura Pokémon.

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Al elegir la última opción, la pantalla superior se hará negra y alguien dirá que se le ha hecho bastante tarde para quedarse dormido, pronto se revelará quien era este personaje, resultará ser el Profesor Oak. El nos dará la bienvenida al Mundo Pokémon y nos enseñará que es un Pokémon, además de mostrarnos uno físicamente (Marill), después nos preguntará si somos un chico o una chica.


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Posteriormente a elegir el sexo del jugador, tendremos que dar nuestro nombre para finalmente ser introducido al mundo Pokémon y aparecer en nuestra habitación.

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                guia pueblo primavera:


En nuestra habitación no habrá nada relevante, así que dirígete a bajar las escaleras de tu habitación.

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Cuando estés en la Planta Baja tú Mamá ira a verte hasta las escaleras te para avisarte que el Profesor Elm te está esperando en su laboratorio (se encuentra al lado izquierdo de tu casa), además te entregará tu Mochila, tu Identificación y una libreta para guardar el juego (los cuales inmediatamente se mostrarán en la pantalla táctil), después de terminar la conversación tu madre se ira a sentar y tu deberás salir de tu casa. Nos encontraremos en Pueblo Primavera (New Bark Town).

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Al salir de tu casa un Marill aparecerá y chocará contigo, posteriormente del segundo piso del Laboratorio bajará el hijo del Profesor Elm y el Marill se ira con él.

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Deberás dirigirte al Laboratorio, si eres observador te darás cuenta que al lado izquierdo del laboratorio hay un individuo de pelo de color rojo escondido, si te atreves a hablarle, te sacará a patadas.

Así que mejor entra al Laboratorio, cuando lo hagas veras al ayudante del Profesor y más al fondo al Profesor Elm, cuando te acerques a él, comenzará a hablar contigo y de repente recibirá una llamada del Señor Pokémon, al finalizar la llamada te pedirá si le puedes hacer el favor de ir a la casa del Señor Pokémon en la Ruta 30. Para que le traigas un Huevo Misterioso y por agradecimiento te entregará uno de los Pokémon que tiene.

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Así que dirígete a la máquina que está a la derecha, en donde podrás ver 3 PokéBalls, en ella se encuentran 3 Pokémon diferentes: Chikorita, Cyndaquil y Totodile. Escoge uno de esos cuidadosamente ya que será tu primer Pokémon y compañero también.

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Luego de haber escogido a tu primer Pokémon, éste saldrá de su PokéBall y se encontrará a tu lado, pronto comenzarás a caminar hacia el Profesor Elm y tu Pokémon te seguirá, el Profesor te explicará que la casa del Señor Pokémon, se ubica arriba de Ciudad Cerezo (Cherrygrove City).

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Luego cuando termine toda esta platica y salgas del laboratorio el ayudante del Profesor Elm te dará 5 ImagenPociones (Potion). Al salir nos volveremos a encontrar con el hijo del Profesor Elm y su Marill, compartiremos algunas palabras con él y después se marchará.

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Debemos dirigirnos nuevamente a nuestra casa y hablar con Mamá, al hacerlo ella nos entregará el PokéGear, además de explicarnos como se usa. Sal de tu casa y dirígete a la Ruta 29 (el camino que se encuentra a la izquierda del Pueblo), justo cuando estés a punto de abandonar Pueblo Primavera, el Profesor Elm saldrá de su laboratorio para alcanzarte y darte su número de teléfono, que quedará registrado en el PokéGear.

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                           Ruta 29:
                                   
Luego de avanzar en la Ruta, te darás cuenta que hay zonas donde la hierba es muy alta, en esa zona se encuentran los Pokémon Salvajes, al caminar por ahí es muy común que te topes con varios, inmediatamente que te encuentres con alguno comenzará un combate Pokémon, entre el Pokémon Salvaje y el Pokémon que acabas de recibir, la finalidad es que tu Pokémon los derrote y gane Puntos de Experiencia para subir de nivel y hacerse más fuerte. Pero deberás tener cuidado ya los Pokémon Salvajes también podrán derrotar a tu Pokémon, así que cuando tenga pocos Puntos de Sangre (PS - HP), utiliza una de las Pociones que te dio el Ayudante del Profesor Elm.

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Luego de seguir en la Ruta 29, encontraremos una caseta para entrar a la Ruta 46, en donde sólo podremos andar por una zona donde hay hierba, no habrá nada relevante así que deberemos seguir nuestro camino en la Ruta 29.

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Al final de la ruta encontraremos un árbol extraño, pero por el momento no podemos obtener lo que hay dentro de él, así que seguiremos nuestro camino y pronto llegaremos a Ciudad Cerezo (Cherrygrove City).

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  Ciudad Cerezo:

En la entrada de Ciudad Cerezo (Cherrygrove City) un anciano nos detendrá y comenzará a hablar con nosotros, pronto comenzará a mostrarnos lugares y enseñarnos todo aquello que debe de saber un Entrenador Pokémon, nos dirá que el Centro Pokémon es el lugar donde se curan los Pokémon, que la Tienda Pokémon es el lugar en donde podemos comprar objetos que nos pueden ayudar en el transcurso de nuestro viaje, sobre todo en los combates.

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También nos mostrará el camino de la Ruta 30, el mar y finalmente cuando haya terminado el recorrido (frente a su casa), el anciano nos dará unas Deportivas para poder correr, siempre que presionemos el botón “B”, o si queremos de forma automática podemos dejar activado la opción de deportivas en la pantalla táctil dando un toque a su botón.

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Después es recomendable que vayamos a curar a nuestro Pokémon al Centro Pokémon, y a comprar algunas Pociones o Antídotos a la Tienda Pokémon ya puede que las necesitemos en el camino. Una vez que estés listo, nos dirigiremos a la Ruta 30, pero seremos detenidos nuevamente por el anciano que nos dio el “tour” por la ciudad, amablemente nos dará la Tarjeta Mapa (Map Card) de la Región Johto para la PokéGear, esto nos será de mucha ayuda en nuestra aventura Pokémon, después el anciano se marchará y podremos seguir nuestro camino.

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                Ruta 30
A lo largo de nuestro recorrido en la Ruta 30, encontraremos una Poción casi al inicio de la misma, posteriormente si seguimos nuestro camino arriba del lago, seremos detenidos por un señor que tiene su casa a la izquierda del lago.

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Esta persona nos llevará cerca de donde está su casa y nos explicará acerca de los Bonguri (Apricorn), y finalmente nos regalará una ImagenCesta para guardar lo Bonguri. Ahora vamos al árbol que está al lado de su casa y presionamos “A”,  veremos como el árbol comienza a moverse y de pronto saldrá algo de él, se trata de un ImagenBonguri Verde (Green Apricorn).

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Ahora seguiremos nuestro camino hacia el norte, pronto nos percataremos de que el camino se divide en dos partes, además de que encontraremos un ImagenAntídoto (Antidote). En el camino de la izquierda estarán dos entrenadores combatiendo y bloqueando el camino, así que tomaremos el camino de la derecha.

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Al final del camino de la derecha encontraremos una casa, es la Casa del Señor Pokémon. Pero primero tomaremos el ImagenBonguri Rosa (Pink Apricorn) del árbol que está a la izquierda de la casa.

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Al entrar el la casa del Señor Pokémon, veremos que hay dos personas platicando, una es el Señor Pokémon y la otraes el Profesor Oak, pronto el Señor Pokémon ira a recibirnos y nos pasará a sentar a su mesa, el ira a un mueble y regresará para entregarnos el Huevo Misterioso para llevárselo al Profesor Elm, luego curara a nuestros Pokémon.

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El Profesor Oak se acercará para hablar con nosotros y observar a nuestro Pokémon, finalmente nos regalará una Pokédex (aparecerá la opción en el menú de la Pantalla Táctil) y nos dará su número de PokéGear.

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Ahora saldremos de la casa y nos dirigiremos a Pueblo Primavera (New Bark Town) para entregarle el Huevo Misterioso al Profesor Elm, pero en el camino serás detenido por tu PokéGear, ya que recibirás una llamada del Profesor Elm, el nos dirá que ha ocurrido algo grave y que debemos regresar enseguida. Así que manos a la obra.

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Entregando el Huevo Misterioso

Debemos regresar a Pueblo Cerezo (Cherrygrove City) y de ahí volver por la Ruta 29 para llegar a Pueblo Primavera (New Bark Town), pero al salir de Ciudad Cerezo nos encontraremos con el chico pelirrojo que estaba escondido en el Laboratorio, que de ahora en adelante será nuestro Rival, hablaremos con él y nos retará a una Batalla Pokémon.

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Entrenador Equipo Pokémon
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Rival
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Inicial
Nv. 5
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Esta batalla no resultará ser de gran dificultad, a pesar de que tiene un Pokémon con ventaja de Tipo sobre el tuyo, su Pokémon no conoce ningún ataque de ese tipo por el momento, además de que se encuentra en nivel 5, y se supone que a lo largo del juego has subido por lo menos 3 niveles a tu Pokémon, por lo cuál será fácil vencerle.

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Después de vencerle se marchará y ahora deberemos continuar nuestro camino. ¿Recuerdas el Bonguri (Apricorn) que no pudimos tomar antes?. Ahora si podremos tomarlo, resultará ser un ImagenBonguri Verde (Green Apricorn). Debemos continuar nuestro camino hasta llegar al Laboratorio.

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Una vez que lleguemos a Pueblo Primavera debemos entrar al Laboratorio, ahí encontraremos al Profesor Elm hablando con un Policía, pronto entraremos en la plática, resulta ser que tu Rival ha robado un Pokémon al Profesor Elm, de repente llegará el hijo del Profesor, el Policía nos preguntará el nombre del Chico (como no lo sabemos inventaremos uno), y luego se marchará el Policia y el hijo del Profesor.

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Le daremos al Profesor el Huevo Misterioso, lo cual le asombrará, y cuando vea que tenemos un Pokédex se asombrará aún más, nos comentará que ahora ya podemos ir a los retos de la Liga Johto que son los Gimnasios, y que el más cercano se encuentra en Ciudad Malva (Violet City).

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Ahora saldremos del Laboratorio e iremos a ver a Mamá, cuando hablemos con ella nos dirá que puede ayudarnos a ahorrar la mitad del dinero que ganemos en cada batalla, esa decisión dependerá de cada uno. Después saldremos de la casa y nos dirigiremos nuevamente hacía la Ruta 29.

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En la Ruta 29 nos encontraremos con el hijo del Profesor Elm jugando con su Marill, en cuanto nos vea se acercará a nosotros para mostrarnos como capturar Pokémon y nos regalará 5 ImagenPoké Balls.

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Después se marchará y deberemos continuar nuestro camino para llegar a la Ruta 30 y de ahí dirigirnos a Ciudad Malva. En este transcurso es recomendable capturar algunos Pokémon y entrenar a nuestro Equipo Pokémon.

Ruta 30 (2da Parte)


Cuando volvamos a la Ruta 30, nos percataremos que el camino de la izquierda ya no habrá nadie bloqueándolo, así que ahora podremos pasar por ahí. Debemos tomar en cuenta que en esta parte de la ruta encontraremos a varios Entrenadores Pokémon deseosos de combatir, los primeros entrenadores contra los que combatamos serán los que estaban bloqueando la Ruta.

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Entrenador Equipo Pokémon
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Joven
Youngster
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Rattata
Nv. 4
- - - - -
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Joven
Youngster
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Pidgey
Nv. 2
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Rattata
Nv. 4
- - - -
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Cazabichos
Bug Catcher
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Caterpie
Nv. 3
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Posteriormente deberemos seguir el camino hacia el norte hasta llegar a la Ruta 31.

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Ruta 31

Al llegar a la Ruta 31 deberemos dirigirnos primero a la derecha y después hacia arriba, donde podremos ver la entrada a una cueva, se trata de la Cueva Oscura (Dark Cave), donde por el momento no hay dada que hacer, así que seguiremos nuestro camino. Al lado de la Cueva Oscura encontraremos una ImagenPoción (Potion).

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Siguiendo el camino hacia la izquierda, descenderemos por unas escalera y veremos a un chico gordo, al lado de el podemos obtener un ImagenBonguri Negro (Black Apricorn).

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Abajo del Chico Gordo encontraremos a un Cazabichos, y a la derecha-abajo de él encontraremos otra ImagenPoción. Seguimos el camino hacia la izquierda, después hacia arriba donde veremos una Caseta, entramos a ella y nos conducirá a Ciudad Malva (Violet City).

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Entrenador Equipo Pokémon
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Cazabichos
Bug Catcher
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Caterpie
Nv. 2
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Caterpie
Nv. 2
- - - -

Pero cuando entremos a la Caseta, llegará el hijo del Profesor Elm y nos dará una ImagenCámara Lucha (Battle Recorder), para después irse y permitirnos entrar a Ciudad Malva.

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Ciudad Malva

Una vez que estemos en Ciudad Malva (Violet City) lo primero que tenemos que hacer es curar a nuestros Pokémon en el Centro Pokémon, posteriormente nos dirigiremos hacia el norte, donde cruzaremos un puente para llegar a la Torre Bellsprout (Sprout Tower).

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Dentro de la Torre nos daremos cuenta que en el centro del lugar hay una columna que se mueve de un lado a otro, como un Bellsprout. Si preguntamos a las personas del lugar recibiremos alguna explicación del lugar.

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Deberemos subir las escaleras y enfrentarnos a los “Pensadores” que hay en cada piso, en el tercer piso encontraremos un ImagenAntiparaliz (Paraliz Heal). En el cuarto piso encontraremos un ImagenPresición X (X Accuracy).

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Entrenador Equipo Pokémon
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Pensador
Sage
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Bellsprout
Nv. 3
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Bellsprout
Nv. 3
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Bellsprout
Nv. 3
- - -
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Pensador
Sage
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Bellsprout
Nv. 3
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Bellsprout
Nv. 3
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Bellsprout
Nv. 3
- - -
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Pensador
Sage
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Bellsprout
Nv. 3
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Bellsprout
Nv. 3
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Bellsprout
Nv. 3
- - -
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Pensador
Sage
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Bellsprout
Nv. 6
- - - - -
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Pensador
Sage
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Bellsprout
Nv. 6
- - - - -
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Pensador
Sage
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Bellsprout
Nv. 7
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Hoothoot
Nv. 7
- - - -

En el quinto piso encontraremos una ImagenPoción (Potion) y a 3 Monjes, debemos vencer a los tres para poder avanzar, cuando lo hagamos, nos daremos cuenta de que nuestro Rival está hablando con el que parece el más viejo de los Pensadores, éste último le da una Máquina Técnica a nuestro Rival, pero le advierte que su futuro no es muy bueno, luego de eso, el Rival se da cuenta de nuestra presencia y utiliza una ImagenCuerda Huida (Escape Rope) para salir del lugar.

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Nos acercaremos a hablar con el Anciano, y este nos retará a un Combate, cuando le derrotemos nos dará MT70 Destello (TM05 Flash), a la derecha del anciano encontraremos una Cuerda Huida (Escape Rope), la cual podremos utilizar para salir con mayor facilidad del lugar.

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Entrenador Equipo Pokémon
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Pensador
Sage
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Bellsprout
Nv. 7
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Bellsprout
Nv. 7
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Hoothoot
Nv. 10
- - -

Una vez que hayamos salido del lugar nos dirigiremos al Centro Pokémon para curar a nuestros Pokémon y así estar listos para ir al Gimnasio de Ciudad Malva.

Dentro del Gimnasio, tendremos que subirnos a una plataforma de madera, al hacerlo esta será elevada y nos llevará a una especie de habitación flotante, donde el camino será de madera y tendrá forma de S, tendremos que atravesar el camino para llegar al Líder de Gimnasio, pero para ello tendremos que derrotar a dos Entrenadores que se interpondrán en el camino.

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Entrenador Equipo Pokémon
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Ornitólogo
Bird Keeper
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Spearow
Nv. 9
- - - - -
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Ornitólogo
Bird Keeper
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Pidgey
Nv. 7
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Pidgey
Nv. 7
- - - -

Los Pokémon del Líder: Pegaso (Falkner) son del tipo Volador, por lo que llevar un Pokémon del Tipo Roca como Geodude será de gran ayuda, ya que ninguno de los Pokémon Iniciales tiene ventaja sobre los Pokémon Voladores.

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Líder Equipo Pokémon
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Pegaso
(Falkner)
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Pidgey
Nv. 9
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Pidgeotto
Nv. 13
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Una vez que derrotemos a Pegaso nos dará la Medalla Céfiro (Zephyr Badge) y la MT51 Respiro (TM51 Roost).

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Cuando salgamos del Gimnasio, el Profesor Elm nos llamará al PokéGear para decirnos que su Ayudante se encuentra en la Tienda Pokémon de Ciudad Malva, y que debemos ir a verle para que nos entregue algo. Así que iremos a la Tienda Pokémon que se encuentra al lado del Gimnasio y ahí veremos al Ayudante del Profesor, hablaremos con el y si le decimos que “Sí” nos entregará el Huevo Misterioso que le dimos al Profesor Elm, el Ayudante nos dirá que el Huevo debe estar con un entrenador para que nazca.

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Para recibir el huevo deberemos tener un espacio libre en el Equipo Pokémon. Después de recibir el Huevo, debemos salir de la Tienda, al hacerlo nos encontraremos con una de las Chica Kimono, conversaremos con ella y nos dirá que cuidemos bien del Huevo, después se marchará por el camino de abajo.

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Hay dos caminos por los cuales podemos ir, uno a la izquierda que nos llevará a la Ruta 36, y otro por donde se fue la Chica Kimono el cuál nos llevará a la Ruta 32. Iremos por el de la Ruta 36 y notaremos que hay una especie de árbol bloqueandolo, así que no podremos continuar por ahí, hablaremos con un chico gordo y el nos dará la MO06 Golpe Roca (HM06 Rock Smash).

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Ahora seguiremos el camino por donde se marcho la Chica Kimono, ahí  encontraremos un ImagenBonguri Amarillo (Yellow Apricorn) y nos llevará a la Ruta 32.

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Ruta 32

Una vez dentro de la Ruta 32, notaremos que hay dos caminos a seguir, uno a la izquierda y otro abajo, el camino de la izquierda nos llevará a las Ruinas Alfa (Ruins of Alph), mientra que el camino de abajo seguirá la Ruta 32 y nos llevará a Pueblo Azalea (Azalea Town).

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Casi al inicio de la Ruta 32, nos encontraremos con un Señor, que sólo nos dejará pasar si ya hemos vencido a Pegaso (Falkner) el líder del Gimnasio Malva (Violet), como ya lo hemos vencido nos regalará una una ImagenSem. Milagro (Miracle Seed) por lograr dicha hazaña y nos permitirá el paso.

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Avanzaremos hasta encontrar nuevamente dos caminos, uno de ellos con hierba alta, en el encontraremos un ImagenRepelente (Repel), mientras que del otro lado nos encontraremos con una Entrenadora Pokémon, a la cuál después de vencer es muy recomendable que agreguemos su número al PokéGear.

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Entrenador Equipo Pokémon
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Joven
Youngster
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Rattata
Nv. 6
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Zubat
Nv. 8
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Dominguera
Picnicker
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Nidoran
Nv. 8
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Campista
Camper
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Nidoran
Nv. 9
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Pescador
Fisherman
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Poliwag
Nv. 8
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Poliwag
Nv. 8
- - - -
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Pescador
Fisherman
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Magikarp
Nv. 5
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Magikarp
Nv. 5
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Magikarp
Nv. 5
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Magikarp
Nv. 15
- -
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Pescador
Fisherman
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Goldeen
Nv. 10
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Joven
Youngster
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Wooper
Nv. 10
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Ornitólogo
Bird Keeper
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Pidgey
Nv. 6
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Pidgey
Nv. 6
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Spearow
Nv. 8
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Continuando, el camino volverá a dividirse en dos, uno que va a la derecha y otra que va a la izquierda, en el de la izquierda iremos por tierra y encontraremos una ImagenSuperBall (GreatBall), mientras que por el camino de la derecha deberemos bajar unas escaleras para después cruzar un puente donde habrán varios Pescadores.

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Después de que se termine el puente, podremos recoger un objeto más si vamos hacia la izquierda, subimos las escaleras y nos dirigimos nuevamente a la izquierda hacia abajo, se trata de la MT09 Recurrente (TM09 Bullet Seed), ahora regresaremos hacia el final del puente.

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Seguiremos el camino hasta llegar a un Centro Pokémon, antes  de eso veremos a un chico Gordo, resultará ser un estafador que vende Colaslowpoke, ignoraremos a este simpático personaje e iremos directamente al Centro Pokémon para curar a nuestros Pokémon, después de eso hablaremos con el Pescador que está ahí, el nos regalará una ImagenCaña Vieja (Old Rod) y nos dirá como se debe pescar.

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Luego de obtener la Caña Vieja, seguiremos el camino de la Ruta, hasta llegar a una cueva, la Cueva Unión (Union Cave), esta cueva conecta la Ruta 32 con el Pueblo Azalea, así que deberemos entrar para poder llegar a nuestra siguiente parada.

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Cueva Unión

Al entrar a la Cueva Unión (Union Cave) deberemos avanzar hacia la izquierda, donde se desprenderán dos caminos, uno hacia arriba y otro hacia abajo, en el camino de arriba encontraremos un ImagenAtaque X (X Attack), además de un Entrenador y más adelante unas escaleras, al bajar por las escaleras encontraremos un ImagenDefensa X (X Defend) y la MT39 (TM39) únicamente y no nos llevará a ningún lado.

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Entrenador Equipo Pokémon
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Comefuego
Firebreather
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Vulpix
Nv. 9
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Montañero
Hiker
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Onix
Nv. 11
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Montañero
Hiker
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Geodude
Nv. 4
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Geodude
Nv. 6
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Geodude
Nv. 8
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Comefuego
Firebreather
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Koffing
Nv. 6
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Koffing
Nv. 6
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Pokémaniaco
Pokémaniac
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Slowpoke
Nv. 11
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Si tomamos el camino de abajo, enfrentaremos a varios entrenadores, primero deberemos ir hacia la izquierda, posteriormente hacia abajo, donde encontraremos a un Entrenador y una ImagenSuperBall (GreatBall).

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Habrá dos caminos más el de la izquierda nos llevará hasta una ImagenPoción (Potion), en el de abajo encontraremos otro Entrenador y más abajo un ImagenAntihielo (Ice Heal) y la salida de la cueva.

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Al salir de la Cueva Unión, llegaremos a la Ruta 33.

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Ruta 33


En la Ruta 33 no habrá mucho que hacer, a la derecha encontraremos un ImagenBonguri Rosa (Pink Apricorn) y un ImagenBonguri Negro (Black Apricorn).

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Posteriormente sólo hay que avanzar hacia la izquierda para llegar a Pueblo azalea, en el camino nos encontraremos sólo con un entrenador.

Entrenador Equipo Pokémon
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Montañero
Hiker
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Geodude
Nv. 11
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Machop
Nv. 11
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Al llegar al fin de la Ruta encontraremos a dos hombre discutiendo, uno de ellos está vestido de negro, el final de la discusión llega cuando el hombre de negro golpea al otro hombre ocasionando que salga corriendo e inmediatamente el hombre de negro bloqueará el camino.

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Ahora podemos continuar nuestro camino e ir a Pueblo Azalea (Azalea Town).



Pueblo Azalea

Una vez que lleguemos a Pueblo Azalea (Azalea Town), lo primero que tenemos que hacer es ir al Centro Pokémon para curar a nuestros Pokémon, por ahora no podremos ir al Gimnasio Azalea, por que otro hombre de negro no nos permite pasar. ¿Por qué?, ¡Vamos a investigarlo!.

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Primero debemos dirigirnos a la casa que se encuentra arriba del Gimnasio, en las afueras de la casa encontraremos un ImagenBonnguri Blanco (White Apricorn), después de obtenerlo,  procederemos a entrar a la casa.

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Dentro de la casa habrá dos personas, un anciano y una niña, el anciano resultará ser César (Kurt) un artesano fabricante de PokéBall especiales por medio de Bonguri, hablaremos con él y nos dirá que por ahora no puede fabricarnos una PokéBall por que tiene problemas ya que el Equipo Rocket (que se han reunido luego de 3 años de haber desaparecido) está en el Pozo Slowpoke cortándoles las colas a los Slowpoke para hacer Colaslowpoke, después de haber dicho eso César se marchará sin dar ninguna explicación.

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Deberemos seguirlo e ir al Pozo Slowpoke (Slowpoke Well), ahora nadie estará bloqueando la entrada a él, al bajar por el pozo nos encontraremos a César y nos pedirá que derrotemos a los miembros del Equipo Rocket para que se marchen del lugar.

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Entraremos a la especie de caverna que hay, y ahí avanzaremos hacia arriba, y comenzaremos a ver a los miembros del Equipo Rocket. Después de vencer al primer miembro, encontraremos una ImagenSúperpoción (Super Potion).

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Entrenador Equipo Pokémon
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Soldado
Grunt
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Rattata
Nv. 9
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Rattata
Nv. 9
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Soldado
Grunt
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Zubat
Nv. 9
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Ekans
Nv. 11
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Soldado
Grunt
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Zubat
Nv. 7
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Rattata
Nv. 7
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Zubat
Nv. 9
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Después de vencer al segundo miembro veremos que hay una escalera que nos lleva a un camino sin salida, pues bien en la roca que está donde se cierra el camino, ahí encontraremos otra ImagenSuperpoción.

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Deberemos regresar por el camino anterior e ir hacia la izquierda, ahí habrá un soldado más que vencer, y nos podremos enfrentar a Lance, un Ejecutivo del Equipo Rocket.

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Entrenador Equipo Pokémon
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Ejecutivo Lance
Executive Lance
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Zubat
Nv. 8
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Koffing
Nv. 12
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Después de derrotarlo, se marcharán todos los miembros del Equipo Rocket y César aparecerá para felicitarnos, él nos llevará a su casa donde nos regalará una de las PokéBall que el fabrica por haber salvado a los Slowpoke de las manos de equipo Rocket (Team Rocket), se tratará de una una Imagen RapidBall (FastBall). Luego César nos dirá que si queremos podemos dejarle Bonguri para que haga alguna PokéBall, ya será decisión de cada quién saber que Bonguri dejarle y cuantos del mismo, posteriormente su nieta nos dará su número de PokéGear para avisarnos cuando César tenga lista las PokéBall.

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Ahora debemos salir de la casa, ir al Centro Pokémon a curar nuestros Pokémon y dirigirnos al Gimnasio, que ahora ya no está bloqueado. En el transcurso podemos observar como los Slowpoke han invadido el Pueblo, puesto que se encuentran en todas partes.

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Una vez que estemos dentro del Gimnasio, podemos observar que hay un espacio parecido a una telaraña de un Spinarak con tres plataformas que simulan ser Spinarak, cada una des estas plataformas tiene algo como vías frente de el, las cuales van conectadas entre si, antes de subir a cualquier plataforma deberás analizar cual te llevará al camino correcto, de lo contrario llegarás al camino equivocado y como castigo tendrás que enfrentar a un Entrenador.

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Entrenador Equipo Pokémon
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Cazabichos
Bug Catcher
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Spinarak
Nv. 7
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Weedle
Nv. 12
- - - -
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Cazabichos
Bug Catcher
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Caterpie
Nv. 7
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Kakuna
Nv. 9
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Beedrill
Nv. 12
- - -
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Cazabichos
Bug Catcher
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Paras
Nv. 13
- - - - -
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Gemelas
Twins
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Ledyba
Nv. 10
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Spinarak
Nv. 10
- - - -

Deberemos tomar la primer Plataforma (la de la izquierda) para poder avanzar, deberemos derrotar a un Cazabichos para poder continuar.

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Veremos que hay una especie de Palanca, deberemos ignorarla y subir a la única Plataforma que hay, esta nos llevará a donde se encuentran unas Gemelas a las cuales tendremos que derrotar, y ahora sí activamo la palanca azul que hay y subirnos de nuevo a la Plataforma, esta vez nos llevará al extremo inferior (abajo), ahí deberemos activar la palanca roja que hay.

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Ahora debemos activar la palanca y volver a subir a la Plataforma, que ahora nos llevará directamente con el Líder del Gimnasio: Anton (Bugsy).

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El Equipo Pokémon de Bugsy está conformado por Pokémon del Tipo Insecto, si elegiste a Cyndaquil como Pokémon inicial podrás utilizas ataques de Tipo Fuego y te resultará bastante fácil vencerle, pero si no es así puedes llevar un Pokémon de Tipo Volador como Pidgey, o si elegiste a Totodile puedes derrotar con mayor facilidad a Scyther (que es su Pokémon más fuerte) usando Colmilo Ice (Ice Fang).

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Líder Equipo Pokémon
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Anton
Bugsy
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Metapod
Nv. 15
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Kakuna
Nv. 15
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Scyther
Nv. 17
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Una vez que logremos derrotar a Anton, nos dará la Medalla Colmena (Hive Badge) y la MT89 de regalo. Para salir del Gimnasio sube a la Plataforma sin accionar la palanca que hay.

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Ya que estemos fuera del Gimnasio vamos a curar nuestros Pokémon al Centro Pokémon, para después seguir nuestro camino hacia la izquierda del Pueblo, cuando estemos cerca de la caseta seremos detenidos por nuestro Rival, con el cual iniciaremos un combate rápidamente.

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Entrenador Equipo Pokémon
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Rival
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Gastly
Nv. 14
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Inicial
Nv. 18
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Zubat
Nv. 16
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Al derrotarle podremos continuar nuestro camino y entrar a la caseta que nos llevará hacia el Encinar (Ilex Forest).

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Encinar



Al internarnos en el Encinar (Ilex Forest), encontraremos a un Chico que ha perdido a sus dos Farfetch’d, así que lo ayudaremos a encontrarlos, enseguida que continuemos el camino veremos al primer Farfetch’d escondido atrás de una roca.

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Para poder hacer que Farfetch’d regrese con su amo, tendemos que asustarle por la espalda, para ello utilizaremos las ramas que están en el piso, para hacer que voltee cuando escuche el ruido de las ramas. Sólo pisaremos las ramas que se encuentran más cerca de él, inmediatamente el Farfetch’d  volteará hacia donde estamos, ahora evadiremos las siguientes ramas, y daremos toda la vuelta para llegar a Farfetch’d por su espalda y así asustarle.

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El Farfectch’d ya habrá vuelto con su amo y ahora continuemos con el segundo Farfectch’d, continuando el camino hacia la derecha, en la parte de bajo del camino podremos encontrar un ImagenRevivir (Revive), siguiendo el camino encontraremos al Farfetch’d oculto entre la primer  y segunda fila de árboles, así que pisaremos las ramas que están frente a él y después daremos vuelta para asustarlo, para después pisar las ramas que se encuentran atrás del árbol donde se esconde, para que al volver a dar una vuelta lo encontremos de espalda y así podamos asustarlo.

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Cuando regresemos con el chico, tendrá a sus dos Farfetch’d y nos dará las gracias, pero pronto llegará un señor, el cual también nos dará como agradecimiento la MO01 Corte (HM01 Cut).

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Ahora que tenemos la MO01 Corte deberemos enseñársela a uno de nuestros Pokémon para que corte el arbusto que nos impide pasar (el que está al lado del chico), una vez que lo hagamos podremos seguir avanzando, y ver el Santuario del Guardián del Encinar.

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Continuaremos nuestro camino hacia arriba y después a la derecha, donde encontraremos una ImagenAtaque X (X Attack) y un ImagenAntídoto (Antidote) cerca del Lago.

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Seguiremos el camino hacia la derecha hasta ver que el camino se divide en dos partes, una hacia arriba donde podemos ver a la una de las Chicas Kimono y otra a la derecha, nos vamos por el camino de la derecha hasta llegar con un Chico gordo el cual está golpeando unos árboles.

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Cuando hablemos con el, resultará ser un Tutor de Movimientos, y nos preguntará si queremos que le enseñe a uno de nuestros Pokémon el Movimiento Cabezazo (Headbutt), el cual sirve para golpear árboles y tirar a los Pokémon que se encuentran en él para que tengamos un combate.

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Después de que tengamos el movimiento Cabezazo,  nos dirigiremos a donde se encontraba la Chica Kimono, al hacerlo ella nos preguntará el lugar donde está la salida, amablemente nuestro Pokémon acompañante comenzará a moverse para indicarle por donde puede salir.

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Una vez que se retire la Chica Kimono, podremos recoger el ImagenÉter (Ether) que se encuentra a la derecha para después seguir el camino hacia la izquierda hasta llegar a la caseta que nos sacará del Encinar.

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Dentro de la caseta encontraremos a una chica con un Butterfree, al hablar con ella nos regalará la MT12 Dulce Aroma (TM12 Sweet Scence), ahora podemos salir de la caseta y llegar a la Ruta 34.

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